Lords of the Fallen 2: Kampf-Revolution – CI Games zeigt nahtlosen Waffenwechsel, Konter und erweiterte Magie

Entwickler CI Games meint es ernst mit dem Feedback der Community: In einer brandneuen Folge der Entwickler-Reihe Lifting the Veil (Folge 11: „Steel & Sorcery“) hat das Studio heute das grundlegend überarbeitete Kampfsystem von Lords of the Fallen II enthüllt. Chief Creative Officer Ryan Hill und Lead Combat Designer Mike Vermeulen präsentieren tiefgreifende Verbesserungen, die das kommende Soulslike-Action-RPG auf ein völlig neues spielerisches Niveau heben sollen.

Fast 30 Waffen-Movesets und nahtloser Wechsel im Schlagabtausch

Die wohl spürbarste Neuerung betrifft die schiere Vielfalt der Waffen. Während das 2023er-Reboot auf rund 15 Movesets setzte, verdoppelt Lords of the Fallen II dieses Arsenal auf fast 30 komplett eigenständige Waffen-Movesets. Jede einzelne Waffenklasse erhält spezialisierte Manöver – darunter Positionswechsel-Angriffe, unendliche Komboketten und weitreichende Flächenschläge.

Besonders spektakulär: Das neue Kampfsystem erlaubt den nahtlosen Waffenwechsel mitten in einer laufenden Kombo. Spieler können eine Schlagfolge mit schnellen Doppeldolchen eröffnen und übergangslos auf einen gewaltigen Zweihand-Hammer wechseln, um den taumelnden Feind mit einem wuchtigen Finisher niederzustrecken. „Wir möchten, dass sich die Spieler wie ein Schweizer Taschenmesser fühlen, das jederzeit bereit ist, aus einem ganzen Arsenal an Kampfoptionen zu schöpfen“, so Ryan Hill.

Präzise Konter, Schnellfeuer und hybride Magie

Auch das Zusammenspiel von Nahkampf, Fernkampf und Zauberei wurde von Grund auf überarbeitet. Neue Konterangriffe belohnen punktgenaues Timing beim Parieren, während Schnellfeuer-Projektile Feinde auf Distanz unter Druck halten. Der Entwickler legt den Fokus bewusst auf hybride Builds, bei denen Nahkämpfer ohne Menüpausen verheerende Zaubersprüche in ihre Schlagabfolgen einweben können.

Souls-Veteranen direkt im Entwicklerteam

Um Frustmomente des Vorgängers zu vermeiden, setzt CI Games auf das sogenannte Launch Creative Team (LCT): Erfahrene Content-Creator und Spieler aus der Souls-Community – Voraussetzung waren mindestens 1.000 Stunden Erfahrung im Genre – wurden fest in die Produktion eingebunden. Sie testen täglich Kampfdynamik, Erkundung und Story-Progression direkt im Studio.

Fazit & Community-Frage

Was CI Games hier zeigt, ist genau der richtige Schritt: Schneller, flüssiger und mit massiv erweitertem Arsenal. Wenn sich der nahtlose Waffenwechsel im finalen Spiel so intuitiv anfühlt wie in den gezeigten Gameplay-Szenen, könnte Lords of the Fallen II eines der aufregendsten Action-RPGs des kommenden Jahres werden.

Wie gefällt euch der neue Fokus auf flexible Hybrid-Builds und nahtlosen Waffenwechsel? Welches Moveset ist für euren ersten Durchlauf gesetzt? Schreibt es uns in die Kommentare!