Episode 25 - Modern Warfare 4 Zwischenstand: Endlich wieder gutes Fast Food statt Omni-Movement-Terror
Eigentlich wollten wir nach den letzten Jahren und dem Black-Ops-Frust die Finger von Call of Duty lassen, doch dieses Jahr hat Alex Marcel dann doch wieder breitgeschlagen. Und siehe da: Modern Warfare 4 überrascht auf ganzer Linie! Statt anstrengendem Omni-Movement-Gehüpfe und überdrehten Comic-Skins bekommen wir endlich wieder einen geerdeten Militär-Shooter, der sich beim Gunplay und Pacing verdammt nah am geliebten Reboot von 2019 anfühlt.
Ob die erfrischend unverbrauchte Kampagne in Korea, das starke Comeback von DMZ mit echten Heist- und Payday-Vibes oder die ewige Heulerei der Hardcore-Schwitzer über Skill-Based Matchmaking: Wir sprechen über unsere ersten Eindrücke, warum CoD das perfekte Gaming-Fast-Food bleibt und wieso der verfrühte Release von Shipment den Waffen-Grind schon wieder torpediert.
Die Themen der Folge im Überblick:
- Kampagne ohne Open-World-Quatsch: Frisches Korea-Setting, Captain Price in Rückblenden und ein Wehrdienstler ohne Bock – in knapp vier Stunden knackig durchgeballert.
- DMZ mit Payday-Vibes: Starkes cineastisches Intro, eigener Hub-Bereich und Betten durchs Krankenhaus schieben – warum der Modus massig Potenzial hat und ein PvE-Modus genial wäre.
- Grounded Gunplay statt Movement-Terror: Das Omni-Movement ist endlich Geschichte! Warum sich das Gun Handling wieder wie 2019 anfühlt und sauberes Aiming wieder belohnt wird.
- Karten-Design mit Köpfchen: 13 Maps zum Start, die weder im grauen Einerlei noch im Neon-Wahn versinken und dank mehrerer Laufwege fiesen Campern den Riegel vorschieben.
- SBMM & die Battle Dads: Warum die laute Twitter-Bubble wegen Skill-Based Matchmaking im Strahl kotzt, es für gemütliche Feierabend-Zocker aber genau das Richtige ist.
- Der Shipment-Fluch: Kaum auf dem Markt, droppt schon wieder die kleinste Grind-Hölle der Reihe – warum solche Maps eigentlich zeitlich begrenzte Events sein müssten.
- Der passive Level-Glitch: Wie man aktuell Primärwaffen über andere Klassen ganz entspannt passiv mitlevelt.
- Das Fazit: Kein weltbewegendes Kunstwerk, aber nach langer Durststrecke endlich wieder richtig schmackhaftes Fast Food auf der Festplatte.
