Episode 24 - Hard Mode Leidensweg #02: Kleiner Zwischenstand
Kurzer Zwischenstand direkt aus Dragon’s Dogma 2! Eigentlich sollte es nur ein entspanntes Abarbeiten von Nebenquests werden, aber wer das Spiel kennt, weiß: Nichts läuft hier wie geplant. Zwischen Vasallen, die mit Anlauf gegen Felswände rennen, und spontanen Drachenkämpfen haben wir ordentlich Vorarbeit geleistet, dicke Ultimates eingetütet und unsere Kasse auf stolze 90.000 Gold aufgestockt.
Warum das Charakter-Level in diesem Spiel eigentlich komplett egal ist, wie wir uns auf einem Maskenball herumgetrieben haben und wieso wir plötzlich im Bordell landen, gibt’s in diesem knackigen Update.
Die Themen der Folge im Überblick:
- Vasallen-Pathfinding des Grauens: Warum die KI-Kollegen im Kreis rennen, gegen Wände klatschen und uns pausenlos irgendwohin lotsen wollen.
- Monsterjagd & Echsen-Massaker: Goblins im Stollen aufgeräumt und den königlichen Soldaten im Dorf Harf geholfen – erst Schwanz abhacken, dann zuschlagen!
- Das versteckte Diebesdorf: Zwei ultimative Fähigkeiten für den Dieb – eine, die uns selbst abfackelt, und eine, die uns schlicht unbesiegbar macht.
- Drachenfall in Melve: Wie wir die Riesenechse mit dem Ballistenturm erlegt und den Mystischen Speerkämpfer samt Meister-Skill freigeschaltet haben.
- High Society & Rotlicht: Verkleidet auf dem Maskenball, Nachtspionage im Schloss gegen den fiesen Berater Allard und das Bordell von Puffmutter Wilhelmine.
- Dubiose Slum-Quests: Steine sammeln für die Kirche und warum ein guter Erweckter anscheinend auch Kinder an wohlhabende Maids verschachert.
- Ausrüstung schlägt Level: Warum der Charakter-Level fast scheißegal ist, solange die Waffe ballert und die Rüstung sitzt.
- Aufbruch nach Battahl: Zeitkritische Quests, lange Fußmärsche zu den Biestren und die Jagd nach Endgame-Gear und Greifenstatuen.
