Episode 16 - GamesCom: Unsere Eindrücke
In dieser Folge sprechen wir über unsere Gamescom-Erlebnisse und den ersten Messetag. Wir berichten von mehreren Terminspielen und davon, wie unterschiedlich sich die gezeigten Projekte bereits in frühen Demos anfühlten. Dabei geht es unter anderem um große Spiele, Indie-Titel und den allgemeinen Eindruck von der Messe.
Wir beginnen mit Lego Skylines, das wir als Mischung aus Städtebau und Lego beschreiben. In der Demo bauen wir zunächst kleine Siedlungen mit einzelnen Häusern, Straßen, Geschäften und Farmen. Später sehen wir einen fortgeschrittenen Spielstand mit einer großen Stadt, in der Themen wie Müll, Feuerwehr und Hochhäuser dazukommen.
Danach sprechen wir über Castlevania: Belmont’s Curse. Das Spiel beeindruckt uns vor allem durch den Stil, die präzise Steuerung und das flüssige Movement. Die Demo zeigt Freischaltungen, Plattformpassagen und einen Bosskampf, der fordernd, aber nicht überhart ausfällt.
Anschließend geht es um Sea of Remnants und Silver Palace. Sea of Remnants überzeugt uns mit Artstyle, Musik und einem rundenbasierten Kampfsystem, bei dem wir eine Meerjungfrau und später ihre Dämonenform bekämpfen. Silver Palace wirkt ebenfalls stark, wird aber mit Gacha- und Free-to-Play-Elementen verbunden, was bei uns gemischte Reaktionen auslöst.
Ein großer Teil der Folge dreht sich um Afterworld. Wir erklären das Spiel als einsteigerfreundliche Grand-Strategy mit Survival-Fokus in einer postapokalyptischen Welt. Entscheidungen wie Ressourcenknappheit, Kannibalismus oder Handel beeinflussen den Verlauf und schalten unterschiedliche Entwicklungen frei.
Später sprechen wir über Eschaton, das uns im Test nicht überzeugt. Danach loben wir Thousand and One Threads of Mesan für Koop-Kämpfe, gute Bossmechaniken und einen starken Ersteindruck. Auch Monster Mash wird als kurzes, unterhaltsames Partyspiel erwähnt.
