As Dusk Falls wurde auf dem Xbox Showcase vorgestellt. Hier eine Zusammenfassung des Showcases.
Der Unterschied zwischen einer gut erzählten und einer interaktiven Geschichte steckt in einem Detail: Man schlüpft zwar in die Rolle einer Person, die Entscheidungen über ihr Verhalten obliegen aber dem Spieler.
In As Dusk Falls wird die Geschichte sowohl interaktiv als auch generationsübergreifend erzählt. Die Gründern von INTERIOR/NIGHT, dem Studio hinter As Dusk Falls, möchte, dass sich Spieler mit den Personen, die sie spielen, identifizieren und nicht einfach nur die Geschichte anschauen, sondern sie miterleben.
Das Spiel beginnt 1999 und handelt von 2 Familien, deren Weg sich in Arizona kreuzt, in einer Wüste. 30 Jahre, sehr viele Charaktere und eine nicht chronologisch erzählte Geschichte werden Kernpunkt des Spiels.